






Джош Сойер, известный как дизайн-директор в Obsidian Entertainment и один из создателей таких культовых игр, как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, высказал свои мысли о текущем состоянии ролевых игр. Он отметил, что в последние годы жанр стал более упрощенным, стремясь привлечь широкую аудиторию, особенно после выхода крупных проектов от Bethesda.
Сойер убежден, что RPG не должны терять свою глубину ради массового привлечения игроков. Вместо этого, по его мнению, игры должны предоставлять возможность настраивать уровень сложности, чтобы каждый игрок мог адаптировать игровой процесс под свои предпочтения.
Создание более доступных режимов вовсе не означает отказ от сложных игровых систем. Напротив, с грамотным подходом можно сохранить сложную механику для опытных игроков, одновременно предлагая более легкий опыт для новичков. В качестве примера Сойер упомянул Pillars of Eternity II: Deadfire и похвалил Owlcat Games за их гибкий подход к настройке сложности, подчеркнув, что это — верное направление для развития жанра.
Он также выразил недовольство ограниченным выбором настроек сложности в современных играх. Сойер считает, что разработчики должны создавать системы, которые учитывают интересы различных типов игроков. В качестве примера он привел Kingdom Come: Deliverance II, которая вызвала трудности у новичков, и Lies of P, где после выхода добавили дополнительные уровни сложности.