






В сообществе Dota 2 на Reddit вспыхнула очередная дискуссия о балансе нейтральных предметов: на этот раз пользователи обратились к Valve с требованием убрать Helm of the Undying, полагая, что артефакт чрезмерно затягивает концовку матчей.
Поводом стало сообщение геймера под ником kschmitz22. Он опубликовал скриншот почти двухчасовой партии, где все пять героев соперников вооружились злополучным шлемом, тогда как его команда смогла найти лишь три таких предмета. По словам автора, любая выигранная драка заканчивалась тем, что союзники все равно теряли половину состава, потому что враги вставали призраками и продолжали бой.
В обсуждении другие участники платформы поддержали жалобу. Они напоминали, что нейтральные предметы пятого тира изначально задумывались как инструмент для ускорения развязки, а не как способ продлить матч до бесконечности. Несколько игроков подтвердили, что в режиме Turbo встречаются поединки продолжительностью около часа реального времени именно из-за Helm of the Undying.
Комментаторы отмечали, что идеальная инициация теперь мало что значит: даже после полного разгрома соперника тот возвращается в призрачной форме и наносит серьезный урон в ответ, что делает нападения бессмысленными и сдерживает команды от агрессивных действий.
История артефакта сама по себе примечательна. В декабрьском патче 7.23d две тысячи девятнадцатого года Valve уже удаляла Helm of the Undying из игры, однако в версии 7.39 вернула его, а спустя еще одно обновление — 7.39d — продлила пассивный эффект Death Delay с пяти до шести секунд, усилив и без того спорный предмет.
Ранее на той же площадке появлялся пост, где автор рассуждал о том, как ограничение публичной истории матчей режима Immortal Draft повлияло на выбор героев и предметов перед The International 2025, добавив еще один штрих к дискуссии о прозрачности и балансе соревновательного Dota 2.





