






Финальная стадия чемпионата BLAST по Counter-Strike вскоре развернется на арене Wembley Arena, и мэр британской столицы Садик Хан уже пообещал городу приток средств в объеме тридцати миллионов фунтов стерлингов – это свыше трех целых двух десятых миллиарда рублей.
Хан подчеркивает, что Лондон позиционирует себя в качестве одного из ведущих мировых центров киберспорта и намерен продолжать стимулировать развитие отрасли. Заявленная сумма, однако, вызывает вопросы: как трехдневное соревнование с максимальной аудиторией порядка двенадцати с половиной тысяч зрителей может оказаться сопоставимым по вкладу в экономику с годовым ВВП небольших островных государств?
Механизм расчета так называемого «экономического импульса» строится на нескольких уровнях. Начинают с прямых трат болельщиков — стоимости билетов (от двадцати до двухсот фунтов), питания, гостиниц, транспорта и сувениров. Для Wembley Arena это дает примерно два–три миллиона фунтов кассового сбора, часть которого уйдет арендодателю и не попадет в казну Лондона.
Далее аналитики прослеживают, как деньги циркулируют по городским цепочкам: рестораны платят сотрудникам и закупают продукты, таксисты вкладываются в топливо, работники тратят зарплаты в магазинах. На каждом этапе формируются налоговые отчисления — НДС, сборы с продаж, налоги на прибыль и заработную плату. Параллельно из итоговой суммы вычитают господдержку и льготы для организаторов, а также расходы муниципалитета на безопасность, транспорт и уборку.
Глава маркетинга студии и турнирного оператора FISSURE Алексей Беззубов в разговоре с «Кибером» отмечает, что средний гость соревнований тратит в городе от пятисот до семисот евро без учета перелета. При ожидаемых одной–пяти тысячах приезжих общий чек может колебаться между половиной и двумя миллионами евро, причем конечная доля бюджета зависит от налоговой модели региона.
Директор Центра исследований перспективных компетенций и развития талантов НИУ ВШЭ Андрей Сельский поясняет тому же изданию, что продажа билетов обычно формирует лишь десятую часть эффекта. Основные девяносто процентов возникают за счет возросшей загрузки гостиниц, кафе, музеев и других туристических объектов, а также временного расширения занятости. Кроме того, Сельский обращает внимание на медийный охват: трансляции смотрят десятки миллионов зрителей, что улучшает имидж площадки и со временем привлекает как туристов, так и квалифицированных специалистов.
Беззубов дополняет, что работа над городским брендом не поддается моментальному подсчету, но в долгосрочной перспективе повышает привлекательность столицы для инвесторов, организаторов мероприятий и даже потенциальных новых жителей.
В итоге Сельский считает приведенную мэром оценку реалистичной для такого мегаполиса, как Лондон, хотя единственное киберспортивное мероприятие вполне остается «каплей в море» по сравнению с Олимпиадами или футбольными мундиалями.
Столица Соединенного Королевства действительно последовательно укрепляет позиции в игровой индустрии: в этом году она уже принимала решающие матчи чемпионата мира по League of Legends, а финалы BLAST приезжают сюда третий раз за полтора года. Заявление мэра о тридцати миллионах укладывается в долгосрочную стратегию превращения Лондона в ключевой мировой хаб киберспорта.