Ночь на 16 декабря отметилась крупным обновлением 7.40 для Dota 2: в клиенте появился герой-флейтист Largo, а переработке подверглись Трент, Сларк и Лон Друид; параллельно вышел зимний Collector’s Cache с образами Пуджа-свиньи, Морфа-акулы и Кентавра-курьера.
Аналитик и комментатор Владимир «Maelstorm» Кузьминов, делясь впечатлениями от патча, прежде всего обратил внимание на влияние уникального набора изменений на профессиональные встречи. По его словам, обновленные драфтовые правила и очередность банов обязательно отразятся на стратегии, а переделанный ландшафт традиционно изменит характер каждой карты.
Эксперт отметил, что усилившаяся броня башен и трансформированные механики неуязвимости, включая Eul’s Scepter of Divinity, в совокупности склоняют матч к более затяжному сценарию. Одновременно уменьшенная стоимость маны на двусторонних порталах, по оценке Кузьминова, обернется частыми перемещениями: за рунами станет сложнее охотиться, зато устроить засаду там теперь проще, ведь сами точки потеряли прежнюю привлекательность для сражений.
Комментируя топографию, Maelstorm подчеркнул появление дополнительных проходов на офлейне, благодаря которым карта визуально и тактически стала логичнее. Он также обратил внимание на мелкие, но значимые штрихи, которые вместе заставят коллективы пересматривать привычные маршруты.
Говоря о Largo, Кузьминов охарактеризовал новичка как «лягушку-барда» с геймплейной механикой, напоминающей музыкальный ритм-экшен. Аналитик считает персонажа сложным, однако безгранично перспективным: в особенности он может понравиться инициирующим саппортам, способным выдерживать урон. В качестве примера специалист упомянул датского игрока Cr1t-, известного агрессивным стилем.
По прогнозу Maelstorm, коллективы сразу к новому патчу не адаптируются: примерно две первые недели они будут пытаться играть по старым лекалам, лишь потом начнут серьезную перестройку, а окончательная мета сформируется лишь через несколько месяцев.
Ранее свое мнение об обновлении высказывал офлейнер Petushara.