






Оценка Business Research Insights указывает: к 2034 году сумма денег, поставленных болельщиками на киберспортивные события, способна перевалить за пятьдесят четыре миллиарда долларов.
Эксперты поясняют, что уже по итогам 2025-го ожидается объем в шестнадцать целых двадцать одну сотую миллиарда долларов; далее ежегодный средний прирост, по их модели, будет держаться около тринадцати и семи десятых процента. Такой темп приведет к совокупному росту более чем на двести тридцать процентов за десятилетие с 2025 по 2034 год.
Среди ключевых драйверов отрасли аналитики перечислили быстрое увеличение числа турниров по видеоиграм, расширение аудитории, технологические инновации и нарастающее общественное признание киберспорта. Сдерживать динамику, по их мнению, могут ужесточающиеся в ряде стран нормы азартного законодательства.
Структура рынка, по подсчетам специалистов, выглядит так: около семидесяти процентов ставок приходятся на матчи по League of Legends, еще пятнадцать – на Dota 2, приблизительно десять – на CS2, а все прочие игровые дисциплины вместе набирают не более пяти процентов.
География спроса распределена неравномерно: сорок процентов всех киберспортивных пари заключают европейцы, однако самыми высокими перспективами дальнейшего роста отмечен Азиатско-Тихоокеанский регион, и особенно Китай.