






В сообществе владельцев Steam Deck произошло заметное событие: энтузиасты выпустили дополнение для Decky Loader, позволяющее использовать технологию Lossless Scaling прямо в SteamOS. Благодаря этому решению портативная консоль способна существенно увеличить частоту кадров даже в тех играх, где официально не предусмотрен апскейл или генерация кадров.
Lossless Scaling уже давно существует в виде самостоятельной программы для Windows и умеет вставлять генератор кадров практически в любой проект. Теперь ее функции перенесли на Linux-прошивку Valve: плагин после установки тесно взаимодействует с купленным в Steam приложением LS, тем самым поднимая FPS и одновременно сокращая энергопотребление, что особенно важно для автономного устройства.
Авторы подчеркивают, что речь идет о неофициальной разработке. Из-за экспериментального статуса возможны ошибки, нестабильный запуск или визуальные артефакты, однако любители тюнинга уже активно делятся впечатлениями и первыми результатами.
Тестирование проводилось на стандартном Steam Deck в док-станции при разрешении тысяча восемьдесят пи. В базовой конфигурации такое разрешение обычно требует средних или низких настроек графики, чтобы удерживать двадцать пять–тридцать кадров. После активации генератора картина меняется: при множителе ×2 частота подскакивает примерно до сорока пяти FPS без заметной задержки ввода, при ×3 достигает семидесяти пяти–восьмидесяти FPS, хотя уже ощущается облачный «шлейф» и краткие вспышки артефактов.
Различные жанры реагируют по-разному. Шутеры и гоночные игры все еще предпочтительно запускать в нативе, тогда как слешеры, экшены без прицела, стратегии или пошаговые проекты выигрывают от режима ×2, а неспешные симуляторы и социальные игры спокойно работают даже на ×3 или ×4. В отдельных случаях, например в ремейке Silent Hill 2, из-за специфических эффектов тумана плагин вызывает сильный гостинг и пользоваться им не рекомендуется.
Особый интерес у владельцев консоли вызывает экономия энергии. При стандартных шестидесяти кадрах устройство потребляет порядка пятнадцати ватт и держится три часа. Снижение TDP до девяти ватт падает FPS до тридцати–сорока, но включенный генератор снова выводит игру на шестьдесят кадров, продлевая заряд до четырех с половиной — пяти часов.
Процесс установки полностью выполняется на самой приставке: сначала в режиме рабочего стола ставится Decky Loader, затем через него — плагин из ZIP-архива, после чего активируется режим разработчика и добавляется параметр запуска «~/lsfg %command%» в свойствах игры. Для работы дополнения необходимо отдельно приобрести приложение Lossless Scaling в магазине Steam; оно недоступно российским аккаунтам, поэтому придется искать обходные способы покупки.
В меню плагина доступны основные переключатели: Enable lsfg включает или отключает генератор, FPS Multiplier отвечает за выбор множителя (от ×2 до ×4), Flow Scale регулирует фактическое разрешение рендера, HDR Mode активирует расширенный динамический диапазон, Performance Mode и Immediate Mode экспериментируют с дополнительными кадрами и уменьшением вертикальной синхронизации. Любое изменение параметров требует перезапуска игры.
Несмотря на эксперименты конкурентов, именно коммьюнити Steam Deck продолжает находить способы раскрыть потенциал уже четырехлетнего «железа». Новая сборка Lossless Scaling демонстрирует, как неофициальные инструменты способны превратить компромиссное железо в удивительно гибкую игровую платформу — главное, подобрать собственный баланс между задержкой, артефактами и продолжительностью автономной работы.