






После нескольких месяцев тестовой эксплуатации аналитики HLTV представили крупный апгрейд формулы Rating 3.0, стремясь сделать цифровую оценку вклада киберспортсменов в матчи Counter-Strike более наглядной и сбалансированной.
Ключевым элементом методики по-прежнему остается Round Swing — показатель, который считает не только фраги и нанесенный урон, но и то, как эти действия изменили шансы команды выиграть конкретный раунд. При этом влияние метрики на итоговую цифру уменьшено: разработчики изучили массив сыгранных карт и решили поднять вес классических убийств.
Одновременно была возвращена привычная пропорция «эффективность / цена ее достижения» шестьдесят к сорока, чтобы жертвенность и аккуратность игроков снова учитывались с прежней силой.
Еще одно новшество — эко-коррекция показателей (eK-eD и eADR). Теперь каждый фраг или единица урона умножается на коэффициент, отражающий экономическое состояние противоборствующих сторон. Благодаря этому раскладу статистика 8-8 может оказаться для команды полезнее, чем, казалось бы, впечатляющие 12-4.
Обновленная формула применяется ретроспективно, поэтому результаты уже пересчитаны. Так, например, у Данила «donk» Крышковца, имеющего немыслимый Kill Rating 1.59, итоговая оценка выросла еще на четыре сотых балла.
Создатели подчеркивают, что система будет эволюционировать вместе с будущими экономическими изменениями от Valve и остается лишь шагом на пути к идеальной метрике, способной полностью отобразить многогранное влияние каждого игрока.





