






С 14 октября по 9 ноября на большой оф-лайн сцене прошел четвертый сезон BLAST Slam IV, завершившийся упорным гранд-финалом, где Tundra Esports одолела Team Falcons со счетом 3:2. Победители пополнили клубную казну на четыреста тысяч долларов, а финалисты увезли двести тысяч. Для Tundra это уже третий подряд титул в серии BLAST Slam, укрепивший репутацию коллектива как доминирующей силы сезона.
Наряду с борьбой за кубок на турнире формировалась и собственная «экосистема» драфтов: определенные герои появлялись из матча в матч, демонстрируя стабильный результат. В итоговую выборку аналитики включили только тех персонажей, которые отыграли не менее пятнадцати встреч, что позволило объективно оценить их влияние на металандшафт состязания.
Абсолютным рекордсменом по популярности оказалась Hoodwink — четвертая позиция, взятая сорок один раз и завершившая игры с винрейтом 58,54 процента. Ее подвижность, мгновенный урон и надежный контроль сделали белку почти обязательным пунктом в драфтах команд, стремившихся к активному стилю.
Jakiro занял место самого востребованного саппорта «пятерки»: ледяной близнец всплывал в драфтах двадцать девять раз и побеждал в 51,72 процента случаев. Команды ценили его сочетание площадного урона и продолжительного контроля, особенно эффективного в узких коридорах карты, где Ice Path с Macropyre отсекали противнику пути к отступлению.
Среди керри ярче всех проявил себя Gyrocopter. При двадцати пяти появлениях герой одержал победу в 56 процента случаев. Быстрый фарм, Aghanim’s Scepter с дополнительными ракетами и способность наносить урон множеству целей превращали «гипсового летчика» в катализатор любой командной драки.
В оффлейне главным хищником стал Axe. Его выбрали двадцать раз, и в 55 процентах матчей топор увел команду к успеху. Надежная инициирующая способность Berserker’s Call, высокий урон от Culling Blade и замедление Battle Hunger давали возможность диктовать темп уже на ранней стадии.
Наконец, самым результативным персонажем среди саппортов оказался Bane. Несмотря на скромные девятнадцать пиков, герой обеспечил наивысший винрейт — 73,68 процента. Продолжительный дизейбл и точечный контроль ключевых кор-персонажей в затяжных сражениях делали Бэйна незаменимым козырем в руках стратегически гибких коллективов.
Таким образом, именно эти пять героев задали тон драфтам BLAST Slam IV, а грамотное использование их сильных сторон во многом определило успех лучших команд турнира.





