Время для новых проектов
После богатого на громкие релизы 2025 года, индустрия видеоигр будто передышки не даст - уже на горизонте маячат проекты, способные перевернуть представление о жанрах и форматах. В 2025 геймеры получили Silksong, автомобилями мчались по средневековой Богемии в Kingdom Come: Deliverance 2, сражались с демонами в новой части Doom - но это лишь раскаленная прелюдия к тому, что будет дальше.
В 2026 ожидается шквал анонсов с амбициями, высокого качества визуала, экспериментами с форматами. Многие из этих проектов уже анонсированы, другие пока скрыты под завесой тайны. Но все они - часть большой игры индустрии: кто рискнет, кто переформатирует жанры, кто создаст эффектные «прорывы».

Безусловно, самый ожидаемый проект - Grand Theft Auto VI, релиз которого запланирован на 26 мая 2026 года.
Возвращение в Vice City - пожалуй, одна из самых ностальгических концепций серии, перемешанная с новыми элементами. Впервые в серии будет женщина‑протагонист, а окружающий мир обещают сделать живым, насыщенным, дышащим.
Rockstar пока держит детали под плотным замком - трейлеры выходят редко, информация дозируется осторожно. Но те кадры, что показали, уже поражают проработкой: текстуры пузырьков воздуха в бутылках, реалистичные реакции окружающего мира. Подсчет каждого элемента вызывает восторг - и задает высокую планку.
Среди опасений - ценовая политика: слухи предполагают цену около $100 или выше, что может заложить ориентиры для будущих ААА релизов. Кроме того, есть вопросы к тону игры: серия славилась сатирой, но в текущем контексте будет ли Rockstar рисковать острой социальной критикой - большой вопрос.

Capcom вернет игроков в хоррор-корни жанра с Resident Evil: Requiem - релиз намечен на 27 февраля 2026 года.
Сюжет свяжет прошлое и настоящее: аналитик ФБР Грейс Эшкрофт возвращается к теме, связанной с трагической историей своей семьи - и сталкивается с новой эпидемией, что ведет к Раккун-Сити.
Особенность Requiem - возможность переключения между видом от первого и третьего лица. Это может кардинально изменить восприятие сцен: напряженные моменты, темные коридоры, монстры за углом - все будет ощущаться иначе. Также в истории появится Алисса Эшкрофт, знакомая фанатам, что дает мост к старым частям серии.
Главная задача - найти баланс между классическим ощущением безысходности и новыми механиками, не разрушив дух серии. Если драматическая сюжетная подача станет слишком доминантной, фанаты могут воспринять ее негативно.

Проект Fable, который возвращается в перелицованном виде, вызывает любопытство: над ним работает Playground Games, известная серией Forza Horizon. На первых тизерах видно сочетание магии, юмора и фэнтези. Мир выглядит сказочным, но визуал обещает высокую детализацию. Несмотря на это, механика и сюжет пока остаются тайной.
Главный риск - перенести опыт гонок в жанр ролевой игры. Playground хороши в открытых мирах, визуальном подходе, но RPG требует глубокой системы выбора, диалогов, ветвлений сюжета, влияний решений. Если они справятся - получится любопытное возрождение.

IO Interactive, создатели серии Hitman, уже анонсировали Project 007: First Light на 27 марта 2026 года. Это будет оригинальная история о становлении Джеймса Бонда, без адаптации фильмов. Обещают экшен с погонями, перестрелками, трюками - в стиле Uncharted, но с фирменной влияющей атмосферой агента 007.
Главная задача - сохранить дух франшизы: элегантность, напряженные сцены, скрытность, интрига. Если игра зайдет в экшен-блок вместе с шпионским стилем - она может стать одним из лидеров года. При этом есть риск: если экшен будет слишком «громким», а скрытность - поверхностной, фанаты Hitman могут быть недовольны.

Один из самых долгосрочных проектов - Squadron 42, одиночная кампания во вселенной Star Citizen. Ожидается, что она выйдет в 2026 году.
В течение более десяти лет проект развивается, финансируется через краудфандинг и частные вложения. Создатели рассчитывают, что релиз станет событием, сопоставимым с выходом GTA VI.
В игре обещают кинематографическую историю, визуал уровня CGI, участие звезд как Генри Кэвилл, Гэри Олдман, Майкл Рукер. Проблема - опыт студии в крупных одиночных проектах ограничен, переносы были частыми. Поэтому успех или фиаско Squadron 42 может сильно повлиять на восприятие космических эпиков в будущем.